네오지오 포켓 컬러
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1. 개요
네오지오 포켓 컬러는 1999년 일본에서 처음 출시된 휴대용 게임기로, 닌텐도의 게임보이 컬러와 경쟁했다. 미국에서는 eToys 웹사이트를 통해 독점 출시되었으며, SNK는 MTV, 코미디 센트럴 등에서 텔레비전 광고를 진행하며 마케팅을 펼쳤다. 2000년 5월, 미국 휴대용 콘솔 시장에서 2%의 점유율을 기록했으나, SNK의 재정난과 아루제에의 인수, 닌텐도 포켓몬스터의 인기 등으로 인해 2000년 북미 및 유럽 시장에서 철수했다. 네오지오 포켓 컬러는 8비트 휴대용 시대와 게임보이 어드밴스 사이의 "기술적인 가교" 역할을 했으며, 훌륭한 게임 라이브러리와 디자인으로 호평받았다.
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네오지오 포켓 컬러 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제조사 | SNK |
제품군 | 네오지오 |
종류 | 휴대용 게임기 |
세대 | 6세대 |
가격 | JP¥8,900 US$69.95 |
미디어 | 롬 카트리지 |
전원 | 40시간 플레이용 AA 전지 2개, 백업 메모리 및 시계용 리튬 CR2032 |
호환 기종 | 네오지오 포켓 |
이전 기종 | 네오지오 포켓 |
후속 기종 | 네오지오 X |
기술 사양 | |
CPU | 도시바 TLCS900H 코어 (16비트) @ 6.144 MHz 소리: 자일로그 Z80 @ 3.072 MHz |
메모리 | 12 KB RAM (900/H용) 4 KB RAM (Z80용) 64 KB ROM |
화면 | 2.7", 160x152 해상도, 4096색 팔레트 중 146색 표시 |
소리 | T6W28 (향상된 SN76489), 8비트 DAC |
2. 역사
네오지오 포켓 컬러는 1999년 3월 19일 일본에서 처음 출시되었고,[25] 같은 해 8월 6일 북아메리카,[3] 10월 1일 유럽에 발매되어[3] 닌텐도의 게임보이 컬러와 경쟁하며 휴대용 게임기 시장에 진출했다.
미국에서는 1999년 eToys 웹사이트에서 독점 출시되었으며, 초기 출시 가격은 69.95달러였다.[3] 카모플라주 블루, 카본 블랙, 크리스탈 화이트, 플래티넘 블루, 플래티넘 실버, 스톤 블루의 6가지 색상으로 출시되었다.[3] 출시 후 두 달 동안 25,000대가 판매되는 성과를 거두었다.[3] SNK는 월마트, 베스트 바이, 토이저러스 등 주요 소매 체인을 통해 판매를 확대하고, MTV, 코미디 센트럴, 카툰 네트워크, 니켈로디언 등에서 텔레비전 광고를 진행하며 마케팅에 힘썼다.[3]
2000년 5월, 네오지오 포켓 컬러는 미국 휴대용 콘솔 시장에서 2%의 점유율을 기록했다.[3] 이는 게임보이와 게임보이 컬러에 비해 낮은 수치였지만, SNK USA에게는 수익을 낼 수 있을 정도였다.
SNK는 "I'm not BOY. 누구라도 BOY를 버릴 때가 온다"라는 도발적인 캐치프레이즈를 사용하여 게임보이 컬러와의 경쟁 구도를 강조했다.
2. 1. 개발 및 출시
네오지오 포켓 컬러는 1999년 3월 19일 일본에서 처음 출시되었고,[25] 같은 해 8월 6일 북아메리카,[3] 10월 1일 유럽에 발매되어[3] 닌텐도의 게임보이 컬러와 경쟁하며 휴대용 게임기 시장에 진출했다.미국에서는 1999년 eToys 웹사이트에서 독점 출시되었으며, 초기 출시 가격은 69.95달러였다.[3] 카모플라주 블루, 카본 블랙, 크리스탈 화이트, 플래티넘 블루, 플래티넘 실버, 스톤 블루의 6가지 색상으로 출시되었다.[3] 출시 후 두 달 동안 25,000대가 판매되는 성과를 거두었다.[3] SNK는 월마트, 베스트 바이, 토이저러스 등 주요 소매 체인을 통해 판매를 확대하고, MTV, 코미디 센트럴, 카툰 네트워크, 니켈로디언 등에서 텔레비전 광고를 진행하며 마케팅에 힘썼다.[3]
2000년 5월, 네오지오 포켓 컬러는 미국 휴대용 콘솔 시장에서 2%의 점유율을 기록했다.[3] 이는 게임보이와 게임보이 컬러에 비해 낮은 수치였지만, SNK USA에게는 수익을 낼 수 있을 정도였다.
SNK는 "I'm not BOY. 누구라도 BOY를 버릴 때가 온다"라는 도발적인 캐치프레이즈를 사용하여 게임보이 컬러와의 경쟁 구도를 강조했다.
2. 2. 대한민국 시장 출시
2. 3. 디자인 변경 및 파생 모델
1999년 10월 21일, 일본에서 더 작고 가벼워진 '''New 네오지오 포켓 컬러'''가 6,800엔에 발매되었다.[4] 오리지널 네오지오 포켓 컬러보다 13% 더 작으며, 크기는 125 x 73 x 27mm이고, 사운드 출력도 개선되었다.[5]
2. 4. SNK의 재정난과 아루제 인수
SNK는 1년 이상 재정난을 겪고 있었으며, 2000년 1월 파칭코 제조업체인 아루제에 인수되었다.[3] 그러나 아루제는 SNK의 비디오 게임 사업을 충분히 지원하지 않았고, 이는 SNK 창립자와 여러 직원들이 퇴사하여 브레자소프트를 설립하는 계기가 되었다.[3][9]미국과 일본에서 14개의 출시 게임으로 좋은 판매 시작을 보였지만,[2] 미국 내 소매 지원 부족,[6] SNK 미국 지사의 서드파티 개발사와의 소통 부족,[7] 닌텐도의 ''포켓몬스터'' 프랜차이즈의 인기와 32비트 게임보이 어드밴스에 대한 기대,[8] 일본에서 반다이의 원더스완과의 치열한 경쟁으로 인해 두 지역 모두에서 판매가 감소했다.[3]
결국 2000년 6월 13일, 아루제는 북미 및 유럽 시장에서 철수하기로 결정했고, 이는 SNK의 전 세계 사업 종료와 해당 지역에서의 네오지오 하드웨어 및 소프트웨어 생산 중단을 의미했다.[3] 네오지오 포켓 컬러(및 기타 SNK/네오지오 제품)는 일본에서 2001년까지 판매되었다. SNK는 2001년 10월 30일에 파산하면서 마지막 비디오 게임 콘솔이 되었다.[10][11][12][13][14][15][16]
2. 5. 단종
네오지오 포켓 컬러는 미국과 일본에서 14개의 출시 게임으로 좋은 판매 시작을 보였지만,[2] 이후 미국 내 소매 지원 부족,[6] SNK 미국 지사의 서드파티 개발사와의 소통 부족,[7] 닌텐도의 ''포켓몬스터'' 프랜차이즈의 인기와 32비트 게임보이 어드밴스에 대한 기대,[8] 그리고 일본에서 반다이의 원더스완과의 치열한 경쟁으로 인해 두 지역 모두에서 판매가 감소했다.[3]SNK는 적어도 1년 동안 재정적 어려움을 겪었고, 2000년 1월 미국의 파칭코 제조업체인 아루제에 인수되었다.[3] 그러나 아루제는 SNK의 비디오 게임 사업을 충분히 지원하지 않았고, 이는 SNK 창립자와 여러 직원이 회사를 떠나 브레자소프트를 설립하는 계기가 되었다.[3][9] 결국 2000년 6월 13일, 아루제는 북미 및 유럽 시장 철수를 결정했으며, 이는 SNK의 전 세계 사업 종료 및 해당 지역에서의 네오지오 하드웨어 및 소프트웨어 생산 중단을 의미했다.[3] 네오지오 포켓 컬러는 일본에서 2001년까지 판매되었다.[10][11][12][13][14][15][16] 2001년 10월 30일, SNK는 파산하면서 네오지오 포켓 컬러는 SNK의 마지막 비디오 게임 콘솔이 되었다.
2. 6. 단종 이후
2000년 6월, 아루제(SNK의 모회사)는 일본 외 모든 SNK 사업을 중단하기로 결정했다. 그 결과, 남은 재고는 아시아 재포장을 위해 SNK에 의해 다시 매입되었다. SNK는 시스템과 게임의 대부분의 재고를 회수하여 플래싱한 후 아시아에서 재판매했다. 2003년에는 미국의 NGPC 하드웨어 및 소프트웨어 재고 중 일부가 미국 및 아시아 시장에서 다시 나타나기도 했다. 이 유닛들은 종종 케이스와 매뉴얼이 없는 6개의 게임과 함께 묶여 판매되었다.2001년 10월 30일 SNK의 파산 이후, 지적 재산권은 후속 회사인 SNK 플레이모어(이후 2세대 SNK)로 집단 이전되었지만, 네오지오 포켓 컬러의 개발은 파산 이후 중단되었다.
2016년 9월에는 뜻있는 사람들에 의해 배터리 덮개 3D 프린터용 데이터가 공개되었다[30]
2020년 4월, 닌텐도 스위치에서 『NEOGEO POCKET color Selection』라는 제목으로 네오지오 포켓 컬러의 게임 타이틀이 발매되었다.
3. 하드웨어
네오지오 포켓 컬러의 기술 사양은 다음과 같다.[26]
CPU | 도시바 TLCS-900/H 코어(16/32비트 CISC, Z80 기반), 최대 6.144 MHz, 사운드 전용 Z80 3.072 MHz |
---|---|
RAM | 900/H용 12KB, Z80용 4KB(900/H와 공유), 타일맵 RAM 4KB, 캐릭터 RAM 8KB |
ROM | 64KB BIOS |
인터페이스 | SIO 1채널 19200 bit/s, 5핀 직렬 포트 |
해상도 | 160x152 (가상 화면 256x256) |
DMA | 4 채널, TLCS-900/H 코어에 통합 |
색상 | 4096가지 색상 중 146가지(흑백 모드에서는 20가지) 화면 표시 |
팔레트 | 스프라이트용 16개, 스크롤 평면당 16개, 6개의 흑백 모드 팔레트(스프라이트용 2개, 스크롤 평면당 2개), 배경, 윈도우에 할당된 8개의 8색 세트 |
문자 | 512개의 8x8 문자, 문자당 투명도 + 3가지 색상 |
스프라이트 | 64개의 8x8 스프라이트, 각각 스크롤 평면 뒤, 사이, 위에 배치 가능, 임의의 스캔라인 제한 없음 |
스크롤 | 2개의 스크롤 평면, 8x8 문자 타일을 가진 32x32 타일맵 |
특수 효과 | 문자 플리핑, 스프라이트 체이닝, 스프라이트 좌표 오프셋, 윈도잉, 색상 반전 |
사운드 | T6W28(3개의 사각파 톤 생성기 + 1개의 노이즈 생성기, 스테레오 기능이 있는 향상된 SN76489), 듀얼 8비트 디지털-아날로그 변환기 |
카트리지 | 최대 4MB(32Mbit), 4~16Mbit 플래시 메모리 |
배터리 | AA 배터리 2개로 40시간, 메모리 및 시계용 리튬 CR2032 배터리 |
네오지오 포켓 컬러는 흑백 8계조였던 네오지오 포켓의 화면 표시를 컬러화(4096색 중 146색 표시)한 것이다. 이에 따라 명암 조절 다이얼이 폐지되었다. 그 외의 요소는 거의 변화가 없지만, 사용 건전지가 단 4에서 단 3으로 바뀌었으며, 액정 화면 상단에 영문 표기와 빨간색 "COLOR" 로고가 들어가고, A 및 B 버튼이 들어가는 패널 부분에 홈이 파여 있고, 뒷면 중앙부가 움푹 들어간 등의 미세한 차이가 보인다.
네오지오 CD 및 네오지오 포켓에서 채용된, 왼손 엄지손가락으로 조작하는 레버를 답습하고 있다.
네오지오 포켓(흑백판)용 소프트는 본 기기에서도 동작시킬 수 있지만, 네오지오 포켓 컬러용 소프트와는 달리 컬러 표시를 할 수 없다. 다만, 내장 소프트에 흑백 대응 소프트의 표시색 설정이 추가되어, 유사 컬러를 할당할 수 있다.
기본적으로 흑백판의 주변 기기를 그대로 사용할 수 있다. 충전식 배터리는 로고가 새겨진 단3 니켈 수소 2차 전지이다. 배터리 단품 외에도 충전기와 세트로 판매되었다. 본 기기용으로 판매되었지만 특별한 사양은 아니며, 다른 기기에도 유용하게 사용 가능하다.
3. 1. 기술 사양
네오지오 포켓 컬러의 기술 사양은 다음과 같다.[26]
CPU | 도시바 TLCS-900/H 코어(16/32비트 CISC, Z80 기반), 최대 6.144 MHz, 사운드 전용 Z80 3.072 MHz |
---|---|
RAM | 900/H용 12KB, Z80용 4KB(900/H와 공유), 타일맵 RAM 4KB, 캐릭터 RAM 8KB |
ROM | 64KB BIOS |
인터페이스 | SIO 1채널 19200 bit/s, 5핀 직렬 포트 |
해상도 | 160x152 (가상 화면 256x256) |
DMA | 4 채널, TLCS-900/H 코어에 통합 |
색상 | 4096가지 색상 중 146가지(흑백 모드에서는 20가지) 화면 표시 |
팔레트 | 스프라이트용 16개, 스크롤 평면당 16개, 6개의 흑백 모드 팔레트(스프라이트용 2개, 스크롤 평면당 2개), 배경, 윈도우에 할당된 8개의 8색 세트 |
문자 | 512개의 8x8 문자, 문자당 투명도 + 3가지 색상 |
스프라이트 | 64개의 8x8 스프라이트, 각각 스크롤 평면 뒤, 사이, 위에 배치 가능, 임의의 스캔라인 제한 없음 |
스크롤 | 2개의 스크롤 평면, 8x8 문자 타일을 가진 32x32 타일맵 |
특수 효과 | 문자 플리핑, 스프라이트 체이닝, 스프라이트 좌표 오프셋, 윈도잉, 색상 반전 |
사운드 | T6W28(3개의 사각파 톤 생성기 + 1개의 노이즈 생성기, 스테레오 기능이 있는 향상된 SN76489), 듀얼 8비트 디지털-아날로그 변환기 |
카트리지 | 최대 4MB(32Mbit), 4~16Mbit 플래시 메모리 |
배터리 | AA 배터리 2개로 40시간, 메모리 및 시계용 리튬 CR2032 배터리 |
기타 |
네오지오 포켓 컬러는 흑백 8계조였던 네오지오 포켓의 화면 표시를 컬러화(4096색 중 146색 표시)한 것이다. 이에 따라 명암 조절 다이얼이 폐지되었다.
네오지오 포켓(흑백판)용 소프트는 본 기기에서도 동작시킬 수 있지만, 네오지오 포켓 컬러용 소프트와는 달리 컬러 표시를 할 수 없다. 다만, 내장 소프트에 흑백 대응 소프트의 표시색 설정이 추가되어, 유사 컬러를 할당할 수 있다.
3. 2. 특징
네오지오 포켓을 모델로 한 네오지오 포켓 컬러는 시스템 오른쪽에 두 개의 페이스 버튼, 왼쪽에 8방향 D-pad가 있는 가로형 디자인이다. 게임 기어와 유사한 가로형 디자인이며, 게임보이의 세로 방식, 원더스완의 하이브리드 방식과는 다르다. 네오지오 포켓에서 업그레이드되어 중간에 컬러 화면을 갖추고 있다. 4096색 중 146색을 표시할 수 있는 컬러 디스플레이가 탑재되었으며, 명암 조절 다이얼은 폐지되었다.게임보이 및 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스와 마찬가지로 백라이트 화면이 없어 밝은 곳에서만 게임을 즐길 수 있다. 이전의 Game.com과 마찬가지로 CR2032 배터리를 사용하여 백업 메모리를 유지하고 시계를 활성화하며, 사용 중에는 AA 배터리를 통해 전원을 공급받는다. 사용 건전지는 단4형에서 단3형으로 변경되었다. 네오지오 포켓 컬러는 지역 제한이 없다.
온보드 언어 설정이 있어, 카트리지가 해당 언어를 지원하는 경우 선택한 언어로 텍스트를 표시한다. 시간과 날짜 설정이 가능하며, 생년월일을 입력하면 맞춤형 별자리를 제공한다.
여러 시스템을 연결하기 위한 케이블과, SNK와 세가(Sega) 간의 파트너십으로 네오지오 포켓 컬러와 드림캐스트를 연결하는 케이블이 제공되었다. 이 옵션을 제공하는 게임에는 ''킹 오브 파이터즈 R-2'' (''킹 오브 파이터즈 '99 드림 매치'' 및 ''킹 오브 파이터즈 에볼루션''과 연결); ''SNK vs. 캡콤: 매치 오브 더 밀레니엄'' (''캡콤 vs. SNK''와 연결); ''SNK vs. 캡콤: 카드 파이터즈 클레시'' (''킹 오브 파이터즈 에볼루션''과 연결); ''SNK vs. 캡콤: 카드 파이터즈 2 클레시 익스팬드 에디션'' (''캡콤 vs SNK''와 연결) 및 ''쿨 쿨 잼'' (''쿨 쿨 툰''과 연결)이 있다.
네오지오 CD 및 네오지오 포켓에서 채용된 왼손 엄지손가락으로 조작하는 레버를 답습하고 있다. 흑백 네오지오 포켓용 소프트웨어도 동작시킬 수 있지만, 컬러 표시는 불가능하다. 다만, 내장 소프트웨어를 통해 흑백 대응 소프트웨어의 표시색 설정을 추가하여 유사 컬러를 할당할 수 있다.
3. 3. 디자인
네오지오 포켓을 모델로 한 네오지오 포켓 컬러는 게임 기어처럼 가로로 디자인되었으며, 시스템 오른쪽에 두 개의 페이스 버튼, 왼쪽에 8방향 D-pad가 있다.[27] 게임보이의 세로 방식과 원더스완의 하이브리드 방식과는 다르다. 중간에는 컬러 화면이 있다. 게임보이 및 후속 기종인 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스와 마찬가지로 백라이트 화면이 없어 밝은 곳에서만 게임을 즐길 수 있다.[27] 이전의 Game.com과 마찬가지로 CR2032 배터리를 사용하여 백업 메모리를 유지하고 시계를 활성화하며, 사용 중에는 시스템 전원을 공급하기 위해 일반적인 AA 배터리를 사용한다. 네오지오 포켓 컬러는 지역 제한이 없다.[27]이 시스템에는 온보드 언어 설정이 있으며, 게임은 선택한 언어로 텍스트를 표시한다(카트리지가 해당 언어를 지원하는 경우).[27] 다른 설정에는 시간과 날짜가 포함되며, 생년월일을 입력하면 맞춤형 별자리를 제공할 수 있다.[27]
여러 시스템을 연결하기 위한 케이블과 SNK와 세가(Sega) 간의 파트너십의 일환으로 NGPC와 드림캐스트를 연결하는 케이블이 제공되었다.[27] 이 옵션을 제공하는 게임에는 ''킹 오브 파이터즈 R-2'' (''킹 오브 파이터즈 '99 드림 매치'' 및 ''킹 오브 파이터즈 에볼루션''과 연결); ''SNK vs. 캡콤: 매치 오브 더 밀레니엄'' (''캡콤 vs. SNK''와 연결); ''SNK vs. 캡콤: 카드 파이터즈 클레시'' (''킹 오브 파이터즈 에볼루션''과 연결); ''SNK vs. 캡콤: 카드 파이터즈 2 클레시 익스팬드 에디션'' (''캡콤 vs. SNK''와 연결) 및 ''쿨 쿨 잼'' (''쿨 쿨 툰''과 연결)이 있다.[27]
플래티넘 실버, 플래티넘 블루, 카본 블랙, 카모플라주 블루, 스톤 블루, 크리스탈 화이트, 솔리드 실버, 펄 블루, 크리스탈 블루, 크리스탈 옐로우, 크리스탈 등의 다양한 색상이 출시되었다. 1999년 7월 29일에는 한신 타이거스 버전이 발매되었는데, 클리어 블랙과 옐로우 2색으로 호랑이 줄무늬를 표현한 모델이다.[27] 크기는 126mm×74mm×30mm이고, 본체 중량은 120g (배터리 포함 시 약 170g)이다. 가격은 6,800엔이었다.
3. 4. 주변 기기
기본적으로 흑백판의 주변 기기를 그대로 사용할 수 있다.충전식 배터리는 로고가 새겨진 단3 니켈 수소 2차 전지이다. 배터리 단품 외에도 충전기와 세트로 판매되었다. 본 기기용으로 판매되었지만 특별한 사양은 아니며, 다른 기기에도 유용하게 사용 가능하다.
4. 소프트웨어
네오지오 포켓 컬러용으로 총 73개의 게임이 출시되었다. 대부분의 게임은 SNK 자체에서 제작하였으며, 아랑전설, 메탈슬러그, 더 킹 오브 파이터즈와 같은 프랜차이즈의 호평을 받은 타이틀을 선보였다.[17] 세가(Sega)의 ''소닉 더 헤지혹 포켓 어드벤처/Sonic the Hedgehog Pocket Adventure영어'', 타이토(Taito)의 ''전차로 GO! 2''(Densha de Go! 2)와 ''버블보블 미니(Puzzle Bobble Mini)'', 캡콤(Capcom)의 ''SNK vs. Capcom: Match of the Millennium''와 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'' 시리즈, 남코(Namco)의 ''팩맨''(Pac-Man), 컴파일(Compile)의 ''뿌요뿌요''(Puyo Pop), 데이터 이스트(Data East)의 ''매지컬 드롭''(Magical Drop), ADK(ADK)의 ''크러쉬 롤러''(Crush Roller), Success(Success)의 ''코튼: 판타스틱 나이트 드림스''(Cotton: Fantastic Night Dreams)등 여러 대형 서드 파티 개발사들 또한 게임을 출시했다.[17][24][18]
네오지오 AES 콘솔과 유사하게 네오지오 포켓 컬러 게임은 밝고 다채로운 표지 미술이 부착된 조개 껍질 형태의 검은색 케이스에 포장되었다. 북미에서는 비용을 절감하기 위해 골판지 상자에 게임을 넣어 배송했는데, 이는 전반적인 품질 저하로 인해 부정적인 평가를 받았다. 일본 게임은 나중에 동일한 골판지 상자에 출시되었으며, 모든 유럽 출시 게임은 조개 껍질 케이스를 사용했다.[3][24]
몇몇 네오지오 포켓 컬러 게임은 에뮬레이션을 통해 닌텐도 스위치에서 처음으로 다시 출시되었으며, 2019년 ''사무라이 쇼다운! 2''(Samurai Shodown! 2)를 시작으로 ''사무라이 쇼다운(Samurai Shodown)''(2019)의 예약 구매 혜택으로 제공되었다.[19] 이러한 재출시는 나중에 ''네오지오 포켓 컬러 셀렉션'' Vol. 1 (2021) 및 Vol. 2 (2022)에 포함되었으며, 이는 윈도우에서도 출시되었다.[20][21]
출시 타이틀은 『더 킹 오브 파이터즈 R-2』, 『베이스볼 스타즈 컬러』 등 8개의 타이틀이었다.[25] 발매 기간은 1998년 10월부터 2001년 9월까지 약 3년으로, 동시기에 전개되던 다른 제조사의 휴대용 게임기와 비교하면 단명으로 끝났다.
4. 1. 게임 라이브러리
네오지오 포켓 컬러용으로 총 73개의 게임이 출시되었다. 대부분의 게임은 SNK 자체에서 제작하였으며, 아랑전설, 메탈슬러그, 더 킹 오브 파이터즈와 같은 프랜차이즈의 호평을 받은 타이틀을 선보였다.[17] 세가(Sega)의 ''소닉 더 헤지혹 포켓 어드벤처''(Sonic the Hedgehog Pocket Adventure), 타이토(Taito)의 ''전차로 GO! 2''(Densha de Go! 2)와 ''버블보블 미니(Puzzle Bobble Mini)'', 캡콤(Capcom)의 ''SNK vs. Capcom: Match of the Millennium''와 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'' 시리즈, 남코(Namco)의 ''팩맨''(Pac-Man), 컴파일(Compile)의 ''뿌요뿌요''(Puyo Pop), 데이터 이스트(Data East)의 ''매지컬 드롭''(Magical Drop), ADK(ADK)의 ''크러쉬 롤러''(Crush Roller), Success(Success)의 ''코튼: 판타스틱 나이트 드림스''(Cotton: Fantastic Night Dreams)등 여러 대형 서드 파티 개발사들 또한 게임을 출시했다.[17][24][18]
네오지오 AES 콘솔과 유사하게 네오지오 포켓 컬러 게임은 밝고 다채로운 표지 미술이 부착된 조개 껍질 형태의 검은색 케이스에 포장되었다. 북미에서는 비용을 절감하기 위해 골판지 상자에 게임을 넣어 배송했는데, 이는 전반적인 품질 저하로 인해 부정적인 평가를 받았다. 일본 게임은 나중에 동일한 골판지 상자에 출시되었으며, 모든 유럽 출시 게임은 조개 껍질 케이스를 사용했다.[3][24]
몇몇 네오지오 포켓 컬러 게임은 에뮬레이션을 통해 닌텐도 스위치에서 처음으로 다시 출시되었으며, 2019년 ''사무라이 쇼다운! 2''(Samurai Shodown! 2)를 시작으로 ''사무라이 쇼다운(Samurai Shodown)''(2019)의 예약 구매 혜택으로 제공되었다.[19] 이러한 재출시는 나중에 ''네오지오 포켓 컬러 셀렉션'' Vol. 1 (2021) 및 Vol. 2 (2022)에 포함되었으며, 이는 윈도우에서도 출시되었다.[20][21]
출시 타이틀은 『더 킹 오브 파이터즈 R-2』, 『베이스볼 스타즈 컬러』 등 8개의 타이틀이었다.[25] 발매 기간은 1998년 10월부터 2001년 9월까지 약 3년으로, 동시기에 전개되던 다른 제조사의 휴대용 게임기와 비교하면 단명으로 끝났다.
4. 2. 대표 게임
4. 3. 드림캐스트 연동
5. 평가
SNK는 1999년 말까지 일본에서 25,000대 이상, 유럽에서 100,000대 이상의 네오지오 포켓 컬러를 판매했다.[3] 2000년 5월까지 북미 휴대용 게임 시장에서 2%의 시장 점유율을 유지했는데, 이는 닌텐도의 게임보이 컬러에 비하면 미미했지만, SNK 아메리카에게는 수익을 내기에 충분했다.[3]
USGamer의 제레미 패리시는 네오지오 포켓 컬러가 8비트 휴대용 시대와 게임보이 어드밴스 사이의 "기술적인 가교" 역할을 했다고 평가하며, 현대 비디오 게임 콘솔에 사용된 "딸깍거리는 스틱" 때문에 중요하고 영향력 있는 휴대용 게임기로 간주한다.[22] 그는 게임 라이브러리가 규모는 작지만 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'', ''소닉 포켓 어드벤처'', ''마지컬 드롭'', ''팩맨'' 등 다양한 장르의 우수한 게임을 제공한다고 칭찬했으며, 시스템의 견고한 빌드 품질에 대해서도 호평했다.[22] 패리시는 시스템의 상업적 실패를 SNK의 소매 부재와 2000년 아루제의 회사 인수로 돌렸으며, "네오지오 포켓 컬러의 수명은 매우 짧았지만, 그것을 경험한 사람들에게는 기억에 남을 만했다."라고 평가했다.[22]
''Den of Geek''의 라이언 램블은 네오지오 포켓 컬러가 "훌륭한" 게임 라이브러리, 디자인 및 전반적인 품질을 갖춰 닌텐도의 게임보이 컬러에 가장 강력한 경쟁자였다고 평가했다.[23] 램블은 휴대용 게임 시장에서 시스템의 조기 패배에 대해 비통함을 표시하며, "비록 게임보이에 비해 2위에 머물 운명이었지만, 자체적으로 훌륭한 틈새 시장을 개척할 수 있었던 시스템에게는 너무 이른 종말이었다."라고 언급했다.[23]
''NintendoLife''의 데미안 맥페런은 네오지오 포켓 컬러와 원더스완이 닌텐도에 대한 가장 "흥미로운 도전" 중 하나였다고 말했다.[24] 그는 게임 라이브러리, 조개 껍질 상자, 하드웨어 기능, 배터리 수명 및 미래 시스템에 미치는 지속적인 유산에 대해 시스템을 칭찬하며, "원더스완과 마찬가지로 네오지오 포켓 컬러는 닌텐도로부터 시장 점유율을 빼앗는 목표를 달성하지 못했을지라도, 자동적으로 실패를 의미하는 것은 아니다. 많은 팬들은 사용할 수 있는 소프트웨어의 품질이 게임보이 컬러보다 훨씬 앞섰으며, 환상적인 컨트롤, 놀라운 배터리 수명, 멋진 PDA 기능 및 훌륭한 화면이 결합되어 오늘날에도 여전히 손에서 놓기 어려운 시스템을 만들었다고 주장할 것이다."라고 평가했다.[24]
패미통의 우와만은 전작인 네오지오 포켓의 발매일이 라이벌인 게임보이 컬러의 발매로부터 일주일 후였으며, 그로부터 약 5개월 후에는 네오지오 포켓 컬러가 발매된 것에 대해, 자신을 포함한 게임 팬들에게 있어 이 짧은 간격에 당혹감을 느꼈다고 회고했다.[28]
4Gamer.net의 사나에즈키 함바그 타베오(早苗月ハンバーグ食べ男) 또한, 일반적인 의견으로 네오지오 포켓(세금 별도 7800엔) 발매와 동시에 상위 기종인 네오지오 포켓 컬러(세금 별도 8900엔)를 고지한 것으로 인해 초동에 제동이 걸렸다는 점을 언급한 뒤, 만약 이 두 기종을 부모 기기/자식 기기로 간주하여 대전이나 협력 플레이를 핵심으로 내세웠다면 결과가 달랐을 것이라고 평가했다.[29]
5. 1. 긍정적 평가
네오지오 포켓 컬러는 회고적으로 긍정적인 평가를 받았다. ''USGamer''의 제레미 패리시는 8비트 휴대용 시대와 게임보이 어드밴스 사이의 "기술적인 가교" 역할을 했다고 평가하며, 현대 비디오 게임 콘솔에 사용된 "딸깍거리는 스틱" 때문에 중요하고 영향력 있는 휴대용 게임기로 간주했다.[22] 그는 게임 라이브러리가 규모는 작지만 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'', ''소닉 포켓 어드벤처'', ''마지컬 드롭'', ''팩맨'' 등 다양한 장르의 우수한 게임을 제공한다고 칭찬했으며, 시스템의 견고한 빌드 품질에 대해서도 호평했다.[22]''Den of Geek''의 라이언 램블은 네오지오 포켓 컬러가 "훌륭한" 게임 라이브러리, 디자인 및 전반적인 품질을 갖춰 닌텐도의 게임보이 컬러에 가장 강력한 경쟁자였다고 평가했다.[23] ''NintendoLife''의 데미안 맥페런은 네오지오 포켓 컬러와 원더스완이 닌텐도에 대한 가장 "흥미로운 도전" 중 하나였다고 말했다.[24] 그는 환상적인 컨트롤, 놀라운 배터리 수명, 훌륭한 화면을 갖춰 오늘날에도 여전히 손에서 놓기 어려운 시스템이라고 칭찬했다.[24]
패미통의 우와만은 네오지오 포켓의 발매일이 게임보이 컬러 발매 일주일 후였고, 약 5개월 후에는 네오지오 포켓 컬러가 발매된 것에 대해 짧은 간격에 당혹감을 느꼈다고 회고했다.[28] 4Gamer.net의 사나에즈키 함바그 타베오는 일반적인 의견으로 네오지오 포켓(세금 별도 7800엔) 발매와 동시에 상위 기종인 네오지오 포켓 컬러(세금 별도 8900엔)를 고지한 것으로 인해 초동에 제동이 걸렸다는 점을 언급했다.[29]
5. 2. 부정적 평가
SNK는 1999년 말까지 일본에서 25,000대 이상, 유럽에서 100,000대 이상의 네오지오 포켓 컬러를 판매했다.[3] 2000년 5월까지 북미 휴대용 게임 시장에서 2%의 시장 점유율을 유지했는데, 이는 게임보이 컬러에 비하면 미미했지만, SNK 아메리카에게는 수익을 내기에 충분했다.[3]그러나, 네오지오 포켓 컬러는 상업적으로 실패했다. ''USGamer''의 제레미 패리시는 시스템의 상업적 실패를 SNK의 소매 부재와 2000년 아루제의 회사 인수로 돌렸다.[22] ''Den of Geek''의 라이언 램블은 휴대용 게임 시장에서 시스템의 조기 패배에 대해 비통함을 표시하며, "비록 게임보이에 비해 2위에 머물 운명이었지만, 자체적으로 훌륭한 틈새 시장을 개척할 수 있었던 시스템에게는 너무 이른 종말이었다."라고 언급했다.[23]
패미통의 우와만은 네오지오 포켓의 발매일이 게임보이 컬러의 발매로부터 일주일 후였으며, 그로부터 약 5개월 후에는 네오지오 포켓 컬러가 발매된 것에 대해, 자신을 포함한 게임 팬들에게 있어 이 짧은 간격에 당혹감을 느꼈다고 회고했다.[28] 4Gamer.net의 사나에즈키 함바그 타베오는 일반적인 의견으로 네오지오 포켓(세금 별도 7800엔) 발매와 동시에 상위 기종인 네오지오 포켓 컬러(세금 별도 8900엔)를 고지한 것으로 인해 초동에 제동이 걸렸다는 점을 언급했다.[29]
5. 3. 영향
SNK는 1999년 말까지 일본에서 25,000대 이상, 유럽에서 100,000대 이상의 네오지오 포켓 컬러를 판매했다.[3] 2000년 5월까지 북미 휴대용 게임 시장에서 2%의 점유율을 차지했는데, 이는 게임보이 컬러에 비해 미미했지만 SNK 아메리카에게는 수익성이 있었다.[3]''USGamer''의 제레미 패리시는 네오지오 포켓 컬러가 8비트 휴대용 시대와 게임보이 어드밴스 사이의 "기술적인 가교" 역할을 했다고 평가하며, 현대 비디오 게임 콘솔에 사용된 "딸깍거리는 스틱" 때문에 중요하고 영향력 있는 휴대용 게임기로 간주한다.[22] 패리시는 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'', ''소닉 포켓 어드벤처'', ''마지컬 드롭'', ''팩맨'' 등 다양한 장르의 게임 라이브러리가 소규모임에도 불구하고 품질이 좋다고 칭찬했으며, 시스템의 견고한 빌드 품질도 호평했다.[22] 그는 시스템의 상업적 실패 원인을 SNK의 소매 부재와 2000년 아루제의 회사 인수로 보았다.[22]
''Den of Geek''의 라이언 램블은 네오지오 포켓 컬러가 "훌륭한" 게임 라이브러리, 디자인 및 전반적인 품질을 갖춘, 게임보이 컬러의 가장 강력한 경쟁자였다고 평가했다.[23] ''NintendoLife''의 데미안 맥페런은 네오지오 포켓 컬러와 원더스완이 닌텐도에 대한 가장 "흥미로운 도전" 중 하나였다고 말했다.[24] 그는 게임 라이브러리, 조개 껍질 상자, 하드웨어 기능, 배터리 수명, 그리고 미래 시스템에 미치는 지속적인 유산에 대해 칭찬했다.[24]
6. 한국 시장에서의 의의
6. 1. 한국 게이머들에게 미친 영향
6. 2. 한국 게임 산업에 미친 영향
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レトロンバーガー Order 72:ネオジオポケットカラー用ソフトを10本収録のオムニバスソフト,歴史の中間点的な味わいがあるんですよ編
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